首先,我们必须说,3D虚拟世界的交友体验一定是优于2D网络。3D环境下的交友,通过场景与人物的3D再现,将现实生活的真实性、可信赖性等带入了虚拟世界,其呈现感性的立体信息有着无可比拟的优势。基于这种绝对的优势,国内的虚拟世界也为用户开发了更多的交友功能,包括DIY、KTV等。而在我们感到欣喜的同时,也必须考虑另外一个问题:在现阶段,国内互联网用户能否青睐这种新的网络交友方式?
在探讨这个问题前,需要先讲一下用户进入虚拟世界的动机或者目的。如上所述,我们已经看到3D虚拟世界交友体验是绝对优于2D互联网的,用户可以在3D虚拟世界做的事情更多范畴也更广泛,但按照目前的发展状况来看,用户似乎对这种形式的交友并不热衷,理由很简单:第一、虚拟世界作为一个平台式的社交新型场所,大多数用户并不完全了解这种交友方式的优势所在;第二、对于大多数互联网用户来讲,3D虚拟世界的交友门槛相对较高,当然这里面包括了客观因素的制约。
一年之前,我们也曾研究过3D虚拟世界可以为用户带来的美好体验:用户进入一个世界,拥有一个
Avatar,置身于这个或熟悉或陌生的3D世界里,和其他的用户进行多种交互,可以和远在他方的老友一起吃饭、聊天、在咖啡馆里喝咖啡、看电影甚至在一个包房中K歌,这种强烈的浸入感和如现实中的交互一样平台体验,确实是一种美妙的体验。我们带着这种美好的期望做了一系列的市场调查,结果却出乎意料,大多数参与调查的用户表示出“兴趣不大”,而最关键的理由正是上面所述的两个方面。严格意义上来讲,单纯意义的3D虚拟世界交友,已经超出了现阶段互联网用户的需求。
而若用户的某些需求通过且只能通过3D虚拟世界才能得以满足时,用户在3D虚拟世界中体验这种新鲜的交友方式也是水到渠成的事,或许这个阶段,我们需要做的是去挖掘这些“能且只能通过3D虚拟世界实现”的用户需求。【第二世界网络3D互动商业平台 非鱼】