2005年,国内虚拟世界开始萌芽,甚至比这还要早。直到2007年,国内3D虚拟世界引来了关注狂潮,媒体的关注、业界的推测及用户的体验,同时也受到资本界与产业界的高度关注,一切迹象似乎都在暗示,国内虚拟世界的春天已不算遥远。
《Hipihi》的海皮士、开发《Uworld》的优万科技以及开发《Mworld》(现名《人生OL》)的扬耀科技都曾获得过风险投资,而时至今日,中国的虚拟世界运营商已经陷入了盈利难、发展难的尴尬局面。曾经最为红火的《Novoking》的网站从2009年3月份开始已经不能登陆,这个虚拟世界从2007年红红火火的开始内测到现在悄无声息的关闭也就不过1年半的时间。Hipihi的发展状况也不容乐观,而Mworld改变了发展策略,改为《人生OL》,以网游的方式大力发展个人用户。
3D虚拟世界这个曾经的网络媒体宠儿逐渐沉寂下来,业内人士也开始担忧它的发展未来,对待它的前景有悲观的乐观的各种态度。所有的质疑都指向:虚拟世界在中国有没有出路?要等待多久才会等来它的春天?
在各个开发商逐渐沉寂下来的这段时间,虚拟世界的商业应用需求却正在日益增多,包括汽车、教育、旅游等。国内的商业用户已经有很多开始看重3D虚拟世界的实用价值。比如东风汽车3D展厅等都是基于这种形式的营销优势而进行的探索。
事实上,国内对虚拟世界的商业应用需求一直存在,很早前就存在,包括国内大多虚拟现实商业应用客户,如果虚拟世界能够提供更好的应用服务,可以解决商业环节中的一些关键问题,有着虚拟世界独一无二的实用价值,虚拟世界必然有其立足之道。第二世界网络3D互动商业平台一直在探索虚拟世界在商业中的应用,若能深入到行业的应用层面去挖掘,就可以发现虚拟世界在国内有着巨大的前景,可喜的是国内已经有很多商业用户开始关注虚拟世界的价值,而第二世界也已为不同行业的用户提供了应用解决方案。
虚拟世界作为一个新的互联网表达形式,能够为用户带来的体验完全不同,其中最重要的是用户可以做的事情更多,范围更广,实用价值也更大。而无论是做3D社区还是基于某种方向专业服务,都期望能为用户带来更多的体验价值——国内虚拟世界的春天并不遥远,只要能坚持做到这一点。【非鱼】