3D虚拟世界应该以人为中心,还是以场景为中心?这个问题近来一直困扰着我。
目前市面上的产品,无论国内,还是国外,个人认为绝大多数都是强调场景的。使用者通过地图,或者索引,调入特定的场景。在3D场景中浏览,聊天,做动作,创造新的3D物件。场景的多寡就决定了世界的繁荣。设计一个3D场景实际上并不是件简单的事情,国内的3D虚拟世界因为起步晚,积累的时间不足,所以多半场景数量有限,而且场景多数是大而空旷的。这一点跟国外的SL们确实有差距。
不仅如此,国内用户对于3D世界的热情似乎也在逐渐冷却。经过了国内第一波探索者的努力,用户似乎并不买帐,用户数量始终徘徊在尴尬的级别。用户的抱怨主要集中在没有什么东西可玩,没有什么东西可看上。这有点像早期的互联网,虽然上了网,却发现找不到什么网站可以上,也没有什么朋友可以发email。那是不是3D虚拟世界也会象当时的互联网,等来自己的爆发点呢?我现在持怀疑的态度。第一是因为3D虚拟世界并不是开放的,除了SL,OpenSim使用了统一的客户端浏览器,剩下的都是各自为政,技术方案也是千差万别。第二个原因在于大部分信息,包括文字、图片、视频等,都是更适合于二维平面来表现的。所以3D虚拟世界对于创造的吸引力都是不足的,不太可能与当初建网站的推动力相比。这样的话,大部分场景如果依靠开发商来建设,是较难获得繁荣的,开发商的盈利压力也不允许有足够的建设时间和人力投入。
以人为中心,这是SNS的立足点。围绕着个人主页,通过各种应用,交友互动。08年在中国真可以算是[冬天里的一把火]。那么3D虚拟世界可以将SNS 3D化吗?国内有一两家公司在宣传上出现了3DSNS这样的标签。但是或者还未见庐山真面目,或者就是OpenSim的体系,自己的应用还没有实现。有家韩国公司,虽然已经发布了,可惜一直未能注册上。从视频上看,更像是一款网游,添加了社区的功能。倒是一些flash的产品,象cyworld,更接近SNS的理念,听说3D版cyworld也已推出。总的来说,SNS 3D化还处于萌芽状态,尚没有数据可以佐证其发展的前景。以我个人的想法,因为以人为中心,可以较好地发挥3D的表现力,互动的形象化也可以提升用户的体验,应该有其存在和发展的基础。从开发的角度来讲,也可以绕过现有3D虚拟世界只有空空的场景缺乏内容的尴尬,转而开发各种应用充实进场景中。让用户不仅能看3D,而且能玩。其实SL也有丰富的脚本来开发应用,可能中国的从业者没有精力去理会这部分,或者尚没有重视起来。
不可否认的是,如今3D虚拟世界在中国的发展碰到了困境。也许我们应该放开些思路,多些创新,多些别样的探索,我仍然坚信前途是光明的。